本周FAMI通评分:《异界锁链》入白金殿堂37分

 ju11net备用     |      2019-08-22 19:17
本周FAMI通评分:《异界锁链》入白金殿堂37分
《形骸骑士》是由无限飞游戏开发,Gamera Game代理发行的一款横版动作Roguelite游戏。在上周,《形骸骑士》的Steam商店页面与摩点网众筹同步开启,而游戏的众筹首日就已经筹得超过10万元的金额,目前已经达成众筹目标300%以上。
 
国产手绘动作游戏《形骸骑士》 众筹金额300%达成
 
  《形骸骑士》原本计划通过本次众筹筹款5万元,用于开发游戏后续的新剧情、新内容、新模式。然而众筹刚刚上线1小时不到,就达成了5万元的众筹目标,之后众筹金额不断上升,于首日就突破了10万元大关。为此,游戏的开发团队,在感谢众筹玩家的同时,也承诺将在之后的Steam抢先体验阶段,开放Time Attack和Boss Rush等新模式。
 
国产手绘动作游戏《形骸骑士》 众筹金额300%达成
 
  事实上,这款正处于开发阶段的游戏,曾经得到日本知名游戏制作人神谷英树的亲自指导和点评。游戏纯2D的手绘画面所塑造的怪物、角色以及精致绚丽的场景也是颇受玩家们的青睐。
 
国产手绘动作游戏《形骸骑士》 众筹金额300%达成
 
  《形骸骑士》自公布以来,曾经参加过PaxEast、核聚变、极兽聚、兽夏祭等诸多展会,获得了大量玩家和媒体的关注,而在2019年6月更是参与“GWB腾讯游戏品鉴会”,荣获优秀平台动作游戏奖项。
 
国产手绘动作游戏《形骸骑士》 众筹金额300%达成
 
  游戏也确定将于2019年内在Steam上线抢先体验版本,届时游戏中将至少包含几十种怪物,7个单独的BOSS,十几场不同的BOSS战斗分支。如果你也对这款国产横版动作Roguelite游戏感兴趣的话,欢迎在Steam添加愿望单并保持关注。
 SEGA Games宣布,Nintendo Switch平台软件《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》将于2019年11月1日(五)发售。
 
 
 
  《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》是由任天堂的马力欧、世嘉的索尼克为首,2家公司代表性的角色共同出演的奥运官方电子游戏的最新作。
 
  除了任何人都能简单体验游戏乐趣的按键操作外,还可以体验由Nintendo Switch的Joy-Con功能带来的体感操作。
 
  另外,本作中不只有“2020东京竞技项目”,还可以游玩以1964年的东京奥运为主题,怀旧点阵风的“1964东京竞技项目”。除此之外,还收录了能够边游玩各种奥运竞技项目和小游戏,边欣赏故事剧情的“故事模式”。是一款任何人都能体验到乐趣的正统派体育游戏。
在前几日,《Apex英雄》新活动“铁王冠”惹恼了大批的粉丝,新活动带来了新的收集物品,但都需要开箱来获得,更过的分的是寻血猎犬的传家宝物品要将24个普通物品全部收集齐后再去氪金获得。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  这次的箱子只有2个能通过任务获得,其他的全部要真金白银购买。经过简单的计算,玩家至少要花费1000多人民币才可以拿到所有奖励。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  这种分级氪金的方式可以说连国内手游都不敢轻易尝试,《Apex英雄》如此一来自然让社区群体炸开了锅。在玩家愤怒的声讨下,《Apex英雄》制作人Drew McCoy亲自向玩家道歉,并表示会修改此次活动,让玩家直接花钱购买传奇物品。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  当然,不饶人的玩家自然会存在,一名玩家认为开发商重生娱乐本来就是要从玩家手里赚取更多的钱,呼吁大家不要轻信道歉。
 
  制作人Drew McCo在看到玩家再次兴起的声讨后一时没有忍住,他在回复的第一条评论里感叹,怀恋玩家还都不是傻帽的时代,希望能回到过去。
 
  在回复一个攻击性话语(“抢到的混蛋”)的评论时,Drew McCo直接称呼对方就是之前提到的那种垃圾、傻X,并说自己一般不会回复这种人的话,不过今天他很走远。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  这名开发者当时还未意识到自己的口嗨造成了多么恶劣的影响,他的辱骂话语彻底引爆了《Apex英雄》Rediit论坛,无数的玩家都陷入了此次节奏风暴,纷纷对开发人员发表攻击性言论,并直称制作组犯下了大忌,侮辱并隔阂了玩家群体。
 
  后来重生的社区经理Jay Frechette为Drew McCo辩护,称玩家误解了Drew McCo,但根本无法平息此次的风波。最终,重生娱乐CEO Zampella亲自站出来,向玩家道歉,并呼吁游戏社区需要所有人共同构建,一味的指责与辱骂不会有任何效果。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  可以说这种玩家与开发者的直接对立冲突,在近几年很少见。作为局外人,我们能明显看到双方都有错误。重生员工显然开了“地图炮”,不是所有玩家都是ass-hats;部分玩家人心不正,疯狂挑刺并人身攻击开发者。
 
  不可否认,《Apex英雄》的游戏质量与在大逃杀方面的创新都是不俗的,但在后续的运营中人气的极速流失也让所有爱这款游戏的粉丝极其心痛,爱之深恨之切,对于开发者的言论玩家的愤怒自然也能理解,而最后老总的亲自道歉,玩家也应该止住怒火了,再继续下去破坏的将是整个游戏的发展。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  想一想他们还是幸运的,国内游戏出现这种事的话,你见过制作组甚至老总亲自道歉的吗?
 
 “我用错了鹿晗,在一个不适合他的类型里”
 
——《上海堡垒》导演滕华涛
 
  截止到21日,《上海堡垒》票房1.2亿,豆瓣评分3.2分,排片仅有0.2%,这意味这这部(据说)耗资3亿制作6年的“科幻大作”正式失败,同时它也在中国影史上留下了浓厚的一笔,当然是不好的那种。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  继导演滕华涛与原著作者江南道歉后,滕华涛在后面的采访中再次透露了电影失败的一些原因,他认为,鹿晗做主演是自己的选择,但这个选择是个错误,他不适合演战争科幻。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  提前声明,作为一个名直男我绝不会为鹿晗说话,他的演技我也实在不敢恭维,但这部电影真的能随便甩锅甩到演员身上吗?现在舆论都直指鹿晗如何如何,但导演与制作组就没有问题吗?
 
  首先,江南并不是科幻作家,《上海堡垒》小说讲的是一个言情故事,但电影在宣传时就不断强调这是一部接替《流浪地球》国产科幻大旗的大片。那么问题来,是谁要去改编原著的主基调呢?
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  既然要拍一部科幻大片,那为啥导演又要去选择流量明星来当全剧的主角呢?
 
  假如这是当年资本对于流量的看重不得已的要求,那为啥作为一位军人的主角要梳那格格不入的大刘海呢?(别解释说年少气狂,最后当将军了还留着那刘海)
 
  科幻大片的特效至少要震撼人心,但预告片里的机甲外星人真的不是来搞笑的吗?再加上那诡异的服装设计,我还真以为我在看日本特摄片呢。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  以上这些都还只是在不看电影就能知道的问题,更别说其他人反映的各种低级错误与逻辑漏洞,比如配音口型对不上,上海濒临毁灭人们还过着舒服日子,还有“向我开炮!”、装遗书得用指纹解锁等等。这些都是导演和编剧的重大问题。
 
  后续的宣发中,还出现了官博失智言论与宣传片涉嫌抄袭等各种问题,但在最终仅1亿多的票房与3.2的豆瓣评分下,这些都显得不是那么重要了。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  看了之前的拍摄花絮,整个剧组都围绕着鹿晗,无论是拍照还是聚餐,但预告却不断强调特效、战争。这说明官方既想赚取流量的票房,又想跟上《流浪地球》带起的科幻热潮,但他们没有想到,鹿晗这种流量明星如今可以说负面作用更强,没用好就是一剂毒药,而科幻片拼的是硬实力,没有花精力投到特效、剧本之上,终究无法获得观影人的认同。两者一加,我们不会觉得难看,而是觉得恶心。
 
  想一想此前《流浪地球》因为钱少,租借的服装都差点几度被用坏,还有《哪吒:魔童降世》的导演饺子对画面吹毛求疵甚至让特效公司员工辞职的那种精神。好的电影都有让人感动的幕后制作与坚持不懈的态度。而像《上海堡垒》这种完全不搭调的电影,不用上映我们也能看出问题来。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  当然,导演将锅甩到流量演员身上不代表电影人也这样认为,《上海堡垒》的惨败至少为所有从事电影制作行业的人与投资的资本方提了醒,如今的观众不会被流量所蒙蔽,我们需要的,是真正通过全体剧组的共同努力所诞生的优秀电影。
 
  国内的游戏行业也是同理,真正用心做的游戏自然会被玩家喜爱,比如《太吾绘卷》、《艾希》等等,那些通过欺骗的手段去牟取热度与玩家血汗钱的游戏,自然会遭到唾弃。
 
众观:《Apex英雄》开发商深陷节奏风暴 是谁犯了错?
 
  又想到了“被玩家喷死”的《幻》,它就好比游戏界的《上海堡垒》,警示着今后所有的游戏制作人。
2019年的科隆国际游戏展(Gamescom)于8月20日在德国开幕。作为全球四大游戏展会之一,欧洲最大规模、影响力最大的游戏展示会,德国科隆游戏展凭借专业化展会品质、日益完善的配套服务,为来自世界各地的观众带来了高附加值的观展体验,受到全球各地的游戏玩家和游戏研发团队的关注。
 
游艺春秋携《我的战舰》参展科隆 或将开启粉丝经济新时代
 
  为推动北京游戏出版物走出国门、加强北京游戏产业的发展,北京市委宣传部出版处组织北京地区知名游戏企业参展德国科隆游戏展。作为国家高新技术企业、北京民营文化百强企业、中国游戏十强新锐企业、石景山区重点企业的游艺春秋,也携旗下首款功能游戏《我的战舰》参展科隆。
 
  3D物理沙盒游戏 高自由度实现无限可能
 
  《我的战舰》是由游艺春秋自主研发的一款集机械玩具拼装、物理知识、游戏化编程、即时射击战斗、AR投影为一体的,3D物理玩具拼装为核心玩法的3D物理沙盒拼装游戏。以无限创造空间、无限想象力的核心理念,力求能够在移动端展现沙盒游戏的同时带来更多快乐。本次科隆游戏展是《我的战舰》向欧美游戏玩家乃至全世界玩家展示的一个平台,希望这款具有学习教育功能的功能游戏能为国外玩家带来不一样的游戏体验。
 
游艺春秋携《我的战舰》参展科隆 或将开启粉丝经济新时代
 
  《我的战舰》以精细的物理模拟,超高自由度的自主拼装,极强的动手性深受玩家的喜爱。游戏内不同的模块,为玩家提供高自由度的建造拼装玩法,充分展示每一个玩家的个性创造力。且加入了最新的AR玩法,让玩家在游戏中拼装的战舰能通过AR技术在现实世界中真切体验。通过收集并且组合各种功能方块,从而拼装成独一无二的专属机械。以物理定律为基础,创造性思维为核心,用有限的零件,拼装出无限可能。
 
  创造性编程教学 正能量开启全球粉丝经济时代
 
  《我的战舰》在开发时希望能做出一款高品质的精品功能性游戏,除了拼装的乐趣和创意能力的提升,也着重考虑了游戏过程中的学习教育功能,比如游戏内在拼装机械玩具的时候必须遵循一些物理定律,像空气阻力、摩擦力、弹力、密度、重量等等,与游戏结合,比起传统教育有着得天独厚的优势。作为一款具有寓教于乐和科技探索意义的功能游戏,《我的战舰》深受科技迷和机械迷用户的欢迎。
 
游艺春秋携《我的战舰》参展科隆 或将开启粉丝经济新时代
 
  因其功能游戏得天独厚的优势性,虽然游戏有很多玩家是学生群体,但却受到很多孩子家长的欢迎和好评,家长不但不反对甚至还鼓励孩子来玩游戏。这款游戏充分贯彻了在玩中学,在学中玩这一深刻正能量内涵。仅靠口碑传播,在没有进行任何付费推广的情况下用户已超过百万,这是游戏粉丝带来的巨大能量。通过游戏粉丝对《我的战舰》的喜爱,带动更多玩家参与其中,形成良性循环,进一步促进游戏的发展。
 
游艺春秋携《我的战舰》参展科隆 或将开启粉丝经济新时代
 
  贯彻创造性编程教学,寓教于乐的同时,《我的战舰》正在用独特的玩法以正能量的形式开启一个全新的游戏时代。而本次科隆国际游戏展,将是开启《我的战舰》全球化粉丝经济的第一步。希望能通过不同国家的交流,将《我的战舰》推广到全世界,让更多的玩家参与到这款充满无限可能的游戏中。
 
  游艺春秋全球化运营前瞻 首款功能游戏扬帆出海
 
  游艺春秋以“为全球玩家创造最好的游戏娱乐生活”为愿景,致力于为中国乃至全球的玩家提供最优质的游戏娱乐服务。本次游艺春秋携首款由中国人开发的功能性游戏——《我的战舰》参展科隆,以该产品的创新游戏模式、全球化的运营策略、革新粉丝经济概念、运用创造性编程教学的理念,为全球玩家带来寓教于乐的游戏体验同时,也推进了中国游戏产业的蓬勃发展。
 
游艺春秋携《我的战舰》参展科隆 或将开启粉丝经济新时代
 
  游艺春秋本着贯彻游戏行业产品创新、原创游戏、精品游戏的本土化和国际化发展理念,在科隆游戏展上与各大游戏产商学习交流,了解不同公司的游戏内涵、技术和理念。进一步提升游戏体验和品质、打破限制、完善技术、发展创新、为玩家带来更多精品游戏。
在8月19日腾讯NExT工作室放出新作《重生边缘》首个CG与演示后,今日《重生边缘》又有全新演示视频放出。与发布首日主要展示PVE要素的演示视频不同,这段演示视频展示了更多的特色玩法机制和设计亮点,而PVP要素也在这段演示中首次曝光。这个演示也印证了腾讯NExT对于《重生边缘》PVPVE的定位。更多的信息以及完整的单局玩法只能等待后续官方公布完整演示视频。
 
《重生边缘》公布加长版演示信息同步玩法令人印象深刻
 
 
  等级成长要素
 
  《重生边缘》每一局游戏中,玩家的成长与强度并非完全依靠装备来实现。在演示视频中可以看到,人物在消灭纳米机械人后可以获得奖励经验,而玩家角色在单局内也有等级。这也就意味着《重生边缘》并没有通过让纳米机械人掉落道具来调动玩家挑战AI的积极性,但由于角色有等级成长的要素存在,与纳米机械人战斗将会是玩家必须要面对的过程。
 
《重生边缘》公布加长版演示信息同步玩法令人印象深刻
 
  PVE战术丰富
 
  在演示中,主视角的角色除了在移动的过程中利用枪械击杀纳米机械人,还有各种战术性道具来对纳米机械人造成伤害。除此之外,玩家还可以通过“信息同步系统”控制整个纳米机械人群,在一定时间后受控制的纳米机械人会集体损坏。从这一设定可以看出,玩家面对怪物的手段非常多样,同时也存在“硬刚”和“智取”等不同的路线。
 
《重生边缘》公布加长版演示信息同步玩法令人印象深刻
 
《重生边缘》公布加长版演示信息同步玩法令人印象深刻
 
  “信息同步系统”指挥尸群
 
  当然,对于纳米机械人的信息同步系统不光只是为了消灭它们而存在。在演示后期,《重生边缘》也为玩家表演了一次“替身攻击”的好戏。在使用信息同步系统控制纳米机械人后,玩家可以直接命令纳米人冲向目标点对其他玩家发起攻击。射击只作为对抗的步骤,而战术的核心则是灵活运用这些机制为其他对手进行施压。
 
《重生边缘》公布加长版演示信息同步玩法令人印象深刻
 
《重生边缘》公布加长版演示信息同步玩法令人印象深刻
 
  “信息同步”令人印象深刻
 
  演示的游戏中有一个十分有趣的点,那就是主视角的玩家在与其他玩家进行战斗的时候,可以看见一些在掩体外的人类敌人的位置的,标注方式十分直接。这就是“信息同步系统”核心之一,玩家只要开启了信息同步,就可以直接获知其他同样也开了信息同步的玩家的实时位置。玩家当然也可以选择关闭信息同步隐藏自己,但对手的位置也相对地无法知晓,同时也无法使用控制纳米机械人的技能。
 
《重生边缘》公布加长版演示信息同步玩法令人印象深刻
 
  最终目标为登上飞船
 
  与其他游戏不同,《重生边缘》的获胜方式并不是消灭所有对手,而是最终登上逃生飞船。而且在即将逃生获得胜利的前夕,玩家还会遭受一大波纳米机械人的袭击,同时需要应对其他玩家的堵截,能否成功拖住纳米机械人并且摆脱其他玩家成功登机,也十分考验玩家的水平与心脏。
 
《重生边缘》公布加长版演示信息同步玩法令人印象深刻
 
  从《重生边缘》最新的演示来看,8月19日的发布预告只是一个开胃小菜,而今天发布的演示视频才较为完整地展示了游戏的玩法,无论是对抗纳米机械人还是对抗人类玩家,《重生边缘》都在给玩家不同的选择。3A级品质以及较为开放的玩法和战术维度,也让《重生边缘》有望成为NExT工作室出品的又一佳作。
【多玩网8月21日上午消息】本周FAMI通杂志公开了新游戏评分。
 
本周FAMI通评分:《异界锁链》入白金殿堂37分
 
  游戏评分如下:
 
  -Switch《异界锁链(Astral Chain)》——9、10、9、9(37/40)
 
  -PS4、Switch《浮岛物语(Forager)》——8、8、8、8(32/40)
 
  -PS4《碧蓝航线:Crosswave(Azur Lane: Crosswave)》——8、8、8、7(31/40)
 
  -PS4、Switch《鬼哭邦(Oninaki)》——8、8、7、8(31/40)
 
  -Switch《妖怪捉迷藏(Obakeidoro!)》——7、8、7、8(30/40)
 
  -Switch《平衡积木(Find the Balance)》——7、8、7、7(29/40)
 
  -Switch《圣铠:冰魂(Vambrace: Cold Soul)》——7、7、8、7(29/40)
 
  -PS4《众神:解放(Immortal: Unchained)》——8、7、7、6(28/40)
 
  -Switch《异界锁链(Koral)》——7、7、6、8(28/40)
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